¿Cómo se deciden los resultados de los partidos en Footholics?

¿Cómo funciona esto? No entiendo nada

La temporada pasada hubo mucha confusión sobre el funcionamiento del juego, sobre todo en relación a las preguntas "por qué mi jugador ha sacado 25 de defensa si ha jugado bien", o "por qué me han metido dos goles habiendo sacado yo más defensa que ataque mi rival". Habéis visto (o no) que los jugadores tienen unas puntuaciones cada jornada, en teoría basadas en las estadísticas reales de los jugadores, pero no sabéis cómo se traduce eso en un 2-0 o un 0-3 o incluso un 1-7. Ni tampoco por qué si Aduriz lleva 2 goles en Liga, con vuestro equipo aún no ha marcado y vuestro máximo goleador es un defensa llamado Nacho. Pues bien, nos hemos propuesto resolver todas esas dudas a continuación para que podáis disfrutar del juego con casi todas las cartas sobre la mesa (y alguna oculta, llamada factor sorpresa). Vamos a ello.


1. El funcionamiento en 1 minuto.

En Footholics.com, cada semana juegas contra un único rival de tu liga, en un enfrentamiento directo que simula un partido real de fútbol, con sus ocasiones, tarjetas, goles y un marcador final que determina quién se lleva los 3 puntos (o 1 en caso de empate). Cada equipo suma puntos de posesión, ataque y defensa en función de las estadísticas reales de los jugadores que alinea como titulares y con esas puntuaciones se SIMULA un partido ocasión por ocasión. Simular implica que un mismo partido, con exactamente las mismas puntuaciones, puede tener resultados distintos pero, en cualquier caso, tener unas puntuaciones superiores a las de tu rival aumenta las probabilidades de que te lleves la victoria, aunque no te la asegura.


2. Posesión, ataque y defensa.

Todo el partido se mueve alrededor de estos tres parámetros, igual que en un partido real. Tener mucha posesión te ayudará, en principio, a tener más ocasiones de gol, un buen ataque te permitirá convertir esas ocasiones en gol y una buena defensa te ayudará a frenar a tu rival para que él no las convierta. Fácil, ¿no? Bien, pero... ¿y cómo consigo puntos de posesión, ataque y defensa?


3. De estadísticas a puntuaciones.

Cada uno de tus jugadores titulares te va a aportar más o menos puntos de posesión, ataque y defensa en función de su rendimiento real en su partido de LaLiga Santander. Mientras en otros juegos ese rendimiento está basado en una opinión subjetiva, en Footholics las puntuaciones son totalmente objetivas, basadas en las estadísticas de los jugadores que recopila una empresa especializada. Pases, asistencias, paradas, regates, recuperaciones, tarjetas... y por supuesto goles. Toda acción tiene un equivalente en puntos para tu partido de Footholics. En la siguiente tabla descubrirás cuánto aporta cada acción en función de la demarcación del jugador.

Acción POR DEF MED DEL
Pases campo ataque1222
Pases fallados campo ataque-0.5-0.75-0.75-0.75
Pases campo defensa1111
Pases fallados campo defensa-0.5-0.5-0.75-0.75
Regates bien2.5555
Regates mal-2.5-5-5-5
Duelos ganados2.52.52.52.5
Duelos perdidos-1.25-1.25-1.25-1.25
Saques puerta bien2000
Saques puerta mal-1.5000
Recuperaciones11.51.51.5
Dobles amarillas-20-20-20-20
Rojas directas-50-50-50-50


A medida que se disputan los partidos de LaLiga Santander, puedes ir siguiendo las puntuaciones de los jugadores que ya han jugado en la pantalla de partido, a la que puedes acceder mediante la sección "Resultados" del menú y pinchando sobre el marcador de tu partido (o sobre los indicadores de "Sin comenzar" o "En juego" en función del momento en que se encuentre el encuentro).


4. La simulación del partido

Una vez todos los partidos de la jornada de LaLiga Santander han finalizado, y cada jugador tiene una puntuación de posesión, ataque y defensa (los jugadores que no disputan ni un minuto tienen un 5 por defecto en los tres aspectos), se procede a la simulación de los partidos de Footholics. La simulación consiste en lo siguiente:

  • Determinación del número de ocasiones: Tu equipo tendrá un número de ocasiones en función de tu posesión. Cada 150 puntos de posesión, gozarás de una ocasión. Además, el equipo local tendrá una ocasión adicional. (¡Ojo! No hay redondeos, es decir, si tienes 299 puntos, sólo tendrás 1 ocasión).

  • Conversión de ocasiones en gol: Las ocasiones que has creado se verán convertidas en gol en función de tus puntuaciones de ataque y las de defensa de tu rival. Marcarás un gol cada 150 puntos de ataque, y te pararán un gol cada 250 puntos de defensa rival. El número de goles no podrá ser superior al de ocasiones que hayas creado. Ese número de goles se podrá ver incrementado si tu equipo saca una puntuación total (suma de POS, ATA y DEF) de más de 300 puntos que tu rival (1 gol), de más de 900 puntos (2 goles), o de más 2,700 puntos (3 goles).

  • Tarjetas: Las tarjetas (amarillas o rojas) son lo único que viene totalmente determinado y no cambia de simulación en simulación. Si a un jugador le han sacado amarilla en su partido de Liga, también la recibirá en Footholics. Del mismo modo, si ha sido expulsado, también lo será en Footholics. Sin embargo, y aunque las tarjetas reducen la puntuación en los tres ámbitos del juego, el minuto en el que se reciben no tiene ningún impacto en la simulación del partido.

De manera habitual el partido suele ganarlo el equipo con mejor puntuación, pero no es una garantía de éxito y las sorpresas, igual que en la vida real, ocurren. Pero igual que con los árbitros, el factor suerte te dará unas veces y te quitará otras, pero a final de liga, el mejor estará arriba en la clasificación con casi total probabilidad (por haceros una idea, simulaciones hechas con datos de los equipos reales de la temporada pasada daban al Barcelona campeón de Liga en más del 95% de las ocasiones).

Veamos un par de ejemplos (reales del año pasado).

  Local Visitante Ocasiones Goles Bonus Resultado
  POS AT DEF Tot POS AT DEF Tot Loc Vis Loc Vis Loc Vis Loc Vis
Partido 1 683 953 437 2.072 675 1.232 599 2.506 5 4 3 3 0 1 3 4
Partido 2 554 1.203 783 2.541 683 887 575 2.145 4 4 2 1 1 0 3 1

En el primer caso, el equipo local tendrá 5 ocasiones (4 por haber llegado a 683 puntos más una por ser local). El visitante tendrá 4 ocasiones (las mismas, pero sin el bono de local). El equipo local podría convertir las 5 ocasiones en goles (pues supera los 750 puntos de ataque), pero el rival le para 2 de ellas (por superar los 500 de defensa). El equipo visitante podría convertir ampliamente sus 4 ocasiones en goles pero el local le para 1 (supera 250 de defensa pero no llega a 500). Así, el resultado sería de 3-3. Sin embargo, el equipo visitante le saca al local más de 300 puntos, por lo que se apuntaría un gol adicional y el resultado final sería de 3-4.


5. Conclusión.

Footholics es un juego pensado para replicar una liga real, con sus enfrentamientos directos y sus goles. No buscamos repetir lo mismo que podéis encontrar en otros juegos similares, sino utilizar parámetros objetivos y convertirlos en un partido real que poder seguir en directo jugada a jugada hasta llegar a un resultado como los de la vida real. Podríamos hacer exactamente lo mismo y forzar que siempre ganara el equipo con mejor puntuación, pero eso le quitaría muchísimo interés a los partidos en directo, que consideramos una opción clave para disfrutar al máximo del juego. Y, al fin y al cabo, como ya hemos repetido varias veces, las sorpresas se darán, pero al final del campeonato el mejor será el que gane la liga. Así que tu misión no cambia: intenta conseguir a los mejores jugadores y busca la manera de encontrar la debilidad de tu rival de esa semana. Sólo así conseguirás en el medio y largo plazo unos buenos resultados.

Como siempre, cualquier sugerencia, queja o comentario, nos lo podéis enviar a través del formulario de contacto.